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Dibujos de M.C. Escher |
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Se trata de un juego basado en
algunos de los maravillosos dibujos de M.C. Escher. Su base
no es geométrica, sino intuitiva e imaginativa. Los alumnos
deben llenar toda la lámina con figuras de animales,
personas o seres fantásticos sin que dejen ningún espacio en
blanco. Es mejor evitar los objetos, ya que hacen que sea
más fácil y menos interesante el dibujo. |
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La
mejor manera de empezar es dibujar un animal de cuatro patas
y cola en el centro de la página. Cuantas más entradas y
salidas nos ofrezca un animal, más fácil nos será encontrar
otra figura. |
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No
podemos cortar las figuras. No se pueden solapar entre ellas
ni podemos dibujar cabezas, patas o cualquier otra parte
sueltas. La única excepción es si alguna de las figuras sale
de la lámina. |
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Cuando acaben debemos
diferenciar los contornos de los dintornos, según la
habilidad y el gusto de cada uno . |
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No
todos los alumnos van a ser capaces de acabar la lámina.
Evidentemente la ayuda del profesor va a ser básica.
Nosotros utilizamos el sistema de los tres comodines.
Cada alumno dispone de tres comodines, que consisten en que
el profesor solucionará una situación complicada. Son solo
tres, y cada alumno los administra como quiere, o como
puede. |
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El
esfuerzo mental que hacemos es muy positivo. Aprenderemos a
mirar los espacios vacíos (tan útil para dibujar en general)
y desarrollaremos la imaginación un poco más. |
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Es
un ejercicio muy entretenido, aunque difícil. Se necesita un
poco de práctica, pero vale la pena.
¡Animaos! |