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Prácticas de la universidad (UIB)

Sport Racing 3D

Práctica de Laboratorio de informática gráfica (febrero-julio 2003)

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Documentacion Lab IG
Documentacion IG

Autores: Daniel Sanchez Lopez; Juan Carlos Galán

Juego de coches programado usando OpenGL. Tiene sombras dinámicas, utiliza frustum culling para no renderizar objetos no visibles, múltiples luces, efectos de lens flares, y carga mallas de archivos 3DS.

NOTA: Necesitas copiar el archivo glut32.dll en el directorio System de M$-Hasefroch.

Teclas:

Tecla Función
Cursor arriba Acelerar
Cursor abajo Frenar
Cursor izquierda Girar izquierda
Cursor derecha Girar derecha
Tecla A Cambiar marcha arriba
Tecla Z Cambiar marcha abajo
Tecla B Activar / Desactivar efecto noche
Tecla F Activar / Desactivar niebla
Tecla V Vista interior / exterior
Tecla S Cambiar tipo de sombra
Tecla C Cambiar cámara

Descargas:

 

   
Fichero zip con el juego compilado para M$-Hasefroch y el código fuente
Documentación Sport Racing LIG
Documentación primera práctica