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Prácticas de la universidad (UIB)
Sport Racing 3DPráctica de Laboratorio de informática gráfica (febrero-julio 2003) Autores: Daniel Sanchez Lopez; Juan Carlos Galán Juego de coches programado usando OpenGL. Tiene sombras dinámicas, utiliza frustum culling para no renderizar objetos no visibles, múltiples luces, efectos de lens flares, y carga mallas de archivos 3DS. NOTA: Necesitas copiar el archivo glut32.dll en el directorio System de M$-Hasefroch. Teclas:
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