|
||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||
| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--java.awt.Panel
|
+--java.applet.Applet
|
+--Solitari
| Inner Class Summary | |
class |
Solitari.Botonet
Aquesta classe Botonet és un boto usual al que li hem afegit tres imatges, que es mostraran segons l'estat: 0 - normal; 1 - seleccionat; 2 - esborrat. |
(package private) class |
Solitari.GestorBoto
Deim el que s'ha de fer en cada cas segons el boto que s'ha pitjat |
(package private) class |
Solitari.GestorChoice
Amb aquesta classe escoltam el Choice de les aparences. |
(package private) class |
Solitari.GestorFinestra
Gestionam el que ha de fer la finestra quan pitjam el boto de tancar |
class |
Solitari.Panelet
La classe Panelet es un Panel amb una imatge associada |
(package private) class |
Solitari.Resolucio
Amb aquesta classe podem fer que les fitxes es moguin pel tauler i es jugui la partida automàticament, acabant guanyant de manera perfecta. |
| Inner classes inherited from class java.awt.Component |
java.awt.Component.AWTTreeLock |
| Field Summary | |
(package private) Solitari.Panelet |
bolletes
Tauler del joc |
(package private) java.awt.Panel |
botons
Panel on es col·locaquen els botons de comandes i el Choice de les aparences |
(package private) Solitari.Botonet |
bsel
Darrera fitxa que s'ha sel·leccionat |
(package private) java.awt.Choice |
cskin
Choice per triar l'aparença del joc |
(package private) java.net.URL |
dir
URL de carpeta base |
(package private) java.net.URL |
dirs
URL de carpeta d'aparences |
(package private) java.lang.String |
dirskin
Ruta de la carpeta d'aparences |
(package private) Solitari.Panelet[] |
fons
Llista de panels d'afora del tauler |
(package private) java.awt.Frame |
instruccions
Frame on hi ha les instrucions |
(package private) java.awt.Label |
l
Label del panel marcador |
(package private) java.awt.Panel |
marcador
Hi anirà situat el marcador de moviments |
(package private) int |
movi
Nombre de moviment realitzats |
(package private) java.lang.String |
moviments
Llistat de tots els moviments que s'han fet. el format serà: $t i0j0 i1j1 i1j1 i2j2 t i3j3 i4j4 t i5j5... |
(package private) int |
nskins
Ens dona la quantitat de possibles aperences |
(package private) int |
quin
Contador de fons |
(package private) boolean |
seleccionat
Indica si el bot fet és el principi d'un moviment |
(package private) java.lang.String |
skin
Indica el nom del directori de l'aparença que s'utilitza |
(package private) java.lang.String[] |
skins
Llista d'arxius i directoris de la carpeta sekins |
(package private) Solitari.Botonet |
solaux
Boto auxiliar que ens servirà per gestionar el botó solució/atura |
(package private) Solitari.Resolucio |
solu
Variable thread que solucionarà el joc |
(package private) boolean |
solucionant
Indica si el Thread de Resoluciò està actiu |
(package private) Solitari.Botonet[][] |
tauler
Taula de botonets per representar les fitxes |
| Constructor Summary | |
Solitari()
|
|
| Method Summary | |
private void |
afegirblanc(java.awt.Panel p)
Afegeix un Panelet amb la imatge "fons.gif" alla on no hi ha d'haver bolles (botons) |
private void |
afegirbotonet(java.awt.Panel p,
java.lang.String c,
Solitari.GestorBoto gboto)
Crea i afegeix un botonet a un panel, però en aquest cas sense cap imatge, és a dir, com si fos un botó usual |
private void |
afegirbotonet(java.awt.Panel p,
java.lang.String c,
java.lang.String ima0,
java.lang.String ima1,
java.lang.String ima2,
int i,
int j,
Solitari.GestorBoto gboto)
Crea i afegeix a un panel un botonet. |
private void |
canviarskin(java.lang.String sk)
Canviam el directori de la carpeta d'aperences per ../skins/"sk"/ |
private boolean |
desmoure(Solitari.Botonet origen,
Solitari.Botonet desti)
Donat un boto origen i un boto desti desfeim el bot que en fet. |
private void |
gameover()
Després de cada moviment, miram si queda qualque moviment possible, fent un recorregut per la taula de botonets. |
void |
init()
Crea l'interficie amb la qual l'usuari podrà interactuar amb el joc. |
private boolean |
isskin(java.lang.String direc)
Verifica que un File de dins la carperta de skins sigui un directori, i contengui les quatre imatges necessàries per dibuixar el tauler del joc. |
private java.lang.String[] |
llista()
Ens torna una llista amb els noms de les possibles carpetes d'aperences |
private boolean |
moure(Solitari.Botonet origen,
Solitari.Botonet desti)
Donats dos botonets, si és possible, realitzam el moviment d'una fitxa d'un botó a l'altre. |
private int |
pos(Solitari.Botonet b)
Ens torna la posició on es troba el botonet dins el gridlayout amb un enter La posico es torna com i*10+j on (i,j) es la posicio de Botonet |
| Field Detail |
java.lang.String moviments
java.awt.Panel marcador
java.awt.Label l
int movi
Solitari.Panelet bolletes
Solitari.Panelet[] fons
int quin
Solitari.Botonet[][] tauler
Solitari.Botonet bsel
boolean seleccionat
java.awt.Panel botons
java.awt.Choice cskin
java.lang.String skin
java.lang.String[] skins
int nskins
java.net.URL dirs
java.net.URL dir
java.lang.String dirskin
Solitari.Resolucio solu
Solitari.Botonet solaux
boolean solucionant
java.awt.Frame instruccions
| Constructor Detail |
public Solitari()
| Method Detail |
public void init()
private void afegirblanc(java.awt.Panel p)
private java.lang.String[] llista()
private boolean isskin(java.lang.String direc)
private void canviarskin(java.lang.String sk)
private void afegirbotonet(java.awt.Panel p,
java.lang.String c,
java.lang.String ima0,
java.lang.String ima1,
java.lang.String ima2,
int i,
int j,
Solitari.GestorBoto gboto)
private void afegirbotonet(java.awt.Panel p,
java.lang.String c,
Solitari.GestorBoto gboto)
private boolean moure(Solitari.Botonet origen,
Solitari.Botonet desti)
private boolean desmoure(Solitari.Botonet origen,
Solitari.Botonet desti)
private int pos(Solitari.Botonet b)
private void gameover()
|
||||
| PREV CLASS NEXT CLASS | FRAMES NO FRAMES | |||
| SUMMARY: INNER | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD | |||